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Waagerechter Wurf

Frage: Waagerechter Wurf
(10 Antworten)

 
Wie rechne ich den waagerechten Wurf aus?
Hab 2 Formel zur Hand.
Einmal gleichförmige Bwg, und freier Fall! Es gibt glaub ich eine Zusammenfassung der beiden, oder?
GAST stellte diese Frage am 25.02.2009 - 23:11


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14
Antwort von bunny6783 (ehem. Mitglied) | 25.02.2009 - 23:14
Gegenfrage, wie wirft man denn waagerecht? Waagerecht ist doch quer oder täusch ich mich.
Und wenn das wirklich quer ist, dann geht dass doch gar nicht, weil der fällt ja immer mehr nach unten. Also ist das doch dann eigentlich eine Kurve.

 
Antwort von GAST | 25.02.2009 - 23:17
Das ist eine zusammengesetzte Bewegung. Erst gleichförmige Bewegung
in der positiven x Achse, dann der freie Fall in der negativen y Achse. Aber es gibt eine Formel dafür. Ich finde sie leider nicht...

 
Antwort von GAST | 26.02.2009 - 14:29
Hallo, Fatma!

Ja der waagrechte Wurf verbindet Gesetze der gleichförmigen Bewegung mit denen des freien Falls. Aber was willst du jetzt genau wissen?
Du schreibst nur: "Wie rechne ich den waagerechten Wurf aus?"
Daraus werde ich leider nicht schlau.


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Beiträge 6266
96
Antwort von Double-T | 26.02.2009 - 14:40
Zitat:
Du schreibst nur: "Wie rechne ich den waagerechten Wurf aus?"
Daraus werde ich leider nicht schlau.

Der Wurf wird sich entlang von
y = -gt²/2 bewegen, wenn man die zeitliche Abhängigkeit betrachtet.
Da aber für die horizontale Bewegung gilt: x=v*t (v=horizontale Geschwindigkeit).
y = -gx²/(2v²)

 
Antwort von GAST | 26.02.2009 - 14:43
Was willst du denn genau ausrechnen?
Die Wurfweite oder die Wurfdauer?

 
Antwort von GAST | 26.02.2009 - 14:46
"Der Wurf wird sich entlang von
y = -gt²/2 bewegen, wenn man die zeitliche Abhängigkeit betrachtet.
Da aber für die horizontale Bewegung gilt: x=v*t (v=horizontale Geschwindigkeit).
y = -gx²/(2v²)"

Die Herleitung der Wurfparabel brauchst du mir nicht erklären...
Das ist auch nicht die Antwort auf die Frage: "Wie rechne ich den waagerechten Wurf aus?"


Autor
Beiträge 6266
96
Antwort von Double-T | 26.02.2009 - 14:53

Darin steckt doch alles, was man wissen will. [Wenn man die Abwurfkante als y:=0 definiert.]

y ist vertikale Koordinate |y| = Betrag der Falltiefe.
x ist die Entfernung zur Kante.
t gibt einem die Zeit wieder.
g ist bekannt.

v horizontal und v vertikal stecken auch mit drin.

 
Antwort von GAST | 26.02.2009 - 14:54
Herleitung stimmt ja alles Jungs ich denk nur mal dass sie wahrscheinlich die Weite des Wurfes haben wollte oder?

In diesem Fall wäre ja die Formel (Vernachlässigung der Reibung):

Xmax = wurzel((2h*v0²)/g)

h stellt die Höhe dar, v0 die Wurfgeschwindigkeit und g die Gravitationskraft gleich 9,81 m/s²

 
Antwort von GAST | 26.02.2009 - 14:57
Super, jetzt müssen wir auch noch selbst herausfinden, was der Threadersteller wissen will. Ich liebe das Internet.

 
Antwort von GAST | 26.02.2009 - 14:57
Ich liebe die ungenauen Forenfragen xD

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