Billard - Vektoren
Frage: Billard - Vektoren(20 Antworten)
Stellt euch ein Billardtisch in einem x-y-Koordinatensystem vor: Die Breite beträgt 14 LE (x-Achse) und die Länge beträgt 28 LE (y-Achse). Eine Kugel liegt auf der Position P(6|4). Trifft sie das Loch bei L(14|0) Also ich bin folgendermaßen schonmal vorangegangen: Die Gleichung ist ja g: x(vektor) = (6|4) + r*(2|3) Der Ball berührt ja die Bande A. D.h. er muss bei der x-Achse den Wert 14 haben. Jetzt fehlt nur noch der y-Wert: (14|y) = (6|4) + r*(2|3) ----> y = 16 D.h. der Ball berührt die Bande bei A(14|16). Jetzt wird der Schlag ja reflektiert zur Bande B. Der Stützvektor ist ja in dem Falle bei der Berechnung jetzt (14|16). Aber wie lautet denn der Richtungsvektor? |
GAST stellte diese Frage am 20.09.2010 - 19:44 |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 19:50 |
kannst z.b. den winkel zwischen bande und (2|3) berechnen, oder du rätst ... |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:08 |
nene v-love, mathe ist kein ratespiel ;) geht es auch anders außer den winkel zu berechnen? Was wäre wenn man (-3|2) nehmen würde? oder wie kann man sonst außer den winkel den richtungsvektor bestimmen? |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:13 |
"nene v-love, mathe ist kein ratespiel ;)" deshalb weist du ja auch hinterher nach, dass es stimmt ich denke bzw. dachte nur, dass die lösung klar ist; deshalb die methode schnell funktioniert. "Was wäre wenn man (-3|2) nehmen würde?" das wäre falsch. damit die kugeln einen rechten winkel einschließen, muss der einfallswinkel 45° sein, ist aber leider hier nicht der fall |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:22 |
Also was soll ich jetzt genau tun? Also was für einen Richtungsvektor wählen? |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:23 |
versuchs mal mit (-2|3). |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:26 |
wie komms du auf (-2|3)? ich komme da auf B(6|28) was richtig scheint. |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:28 |
warum erscheint das richtig? betrachte das SKP zwischen (0|1) und den beiden richtungsvektoren. |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:29 |
Was ist SKP? Erklär mir einfach bitte wie du auf (-2|3) kommst? |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:31 |
...,weil der vektor mit (0|1) den selben winkel einschließt wie mit (2|3) und nicht in dieselbe richtung zeigt wie (2|3). dazu betrachtet man das skalarprodukt der vektoren. |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:33 |
ich kann dir nicht folgen wie du jetzt auf(0|1) kommst. und was skalarprodukt ist, weiß ich nicht und hatten wir auch nicht. |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:38 |
dann begründe eben über den tangens. (rechne mit der steigung den winkel aus.) |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:46 |
Das ist es doch! Wie soll ich Tangens anwenden? Tangens ist doch Ankathete durch Gegenkathete? Die Strecke von P(6|4) bis A(14|16) kann ich ja mit Hilfe Pythagoras berechnen, weil ich weiß, dass die y-Differenz 12 ist und die x-Differenz 8. tan alpha = 12/8 ? Aber dann kommt 56,3° raus? also was mach ich falsch? |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:49 |
jo, richtig. nun beachten: der quotient muss bei reflexion bis auf das vorzeichen gleich sein. |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:53 |
naja der quotient ist jetzt 3/2. was "der quotient muss bei reflexion bis auf das vorzeichen gleich sein" genau bedeutet weiß ich nicht. alle vorzeichen etwa umdrehen oder wie? |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:55 |
nicht alle. genau eins, nämlich entweder von 2 oder von 3. natürlich kannst du noch erweitern um eine positive zahl, das ändert nichts wesentliches. (die vektoren sind kollinear) |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 20:58 |
ok warte: ich hab jetzt raus tan = 3/2 du hast gesagt dass der richtungsvektor (-2|3) sein soll. D.h. hier gilt die regel: p/q = -(q/p) Was ich jetzt nicht verstehe ist, falls meine behauptung richtig ist, wie du darauf gekommen bist, wieso man 3/2 den kehrwert bilden muss und dann 2 negativ sein soll? |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 21:05 |
habe ich gesagt, dass du den kehrwert bilden musst? kann mich nicht daran erinnern. es gilt tan(alpha)=gegenkathete/ankathete=delta y/delta x=3/2, wobei v=(delta x|delta y) der richtungsvektor ist. soll der winkel gleich bleiben, die richtung sich aber ändern, so kannst du die x-komponente von v mit -1 multiplizieren, dadurch ist tan(beta)=-3/2, genau wie es sein muss. |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 21:24 |
ok hab ich verstanden. So jetzt kommt Bande Nr. 3 (C). Der Stützvektor ist (6|28). Jetzt der Richtungsvektor: Da es ja jetz senkrecht zur y-Achse geht, müsste doch der Richtungsvektor (-2|-3) sein, da es ja nur in eine andere Richtung geht und deswegen eine negat. Steigung. Und da ich weiß, dass bei Bande C x = 0 sien muss, brauch ich nur noch y zu berechnen. Ich hab dann (0|17) raus bekommen. Jetzt kommt der letzte Schritt: Da die Kugel in L(14|0) treffen soll, muss ich jetzt die neue Gleichung mit L gleichsetzen. Der Richtungsvektor ist dabei wie bei von Bande A bis Bande B, also (-2|3). Und laut Rechnung kommt raus, dass die Kugel nicht eingelocht wird. |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 21:36 |
"Ich hab dann (0|17) raus bekommen." ich komme auf (0|19). |
Antwort von GAST | 20.09.2010 - 23:29 |
stimmt, 28 - 9 = 19 , nicht 17 :D |
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