Hamstersimulator Programmierung
Frage: Hamstersimulator Programmierung(11 Antworten)
also haben in Info jetzte den Hamstersimulator angefangen und ich hab erstma mit java nen script geschrieben das er sich so das er sich immer bewegt, PROBLEM: Manchmal bleibt er stecken dh bewegt sich immer nur zwischen mehreren feldern immer hin und her , der selbe weg immer wieder.. was muss ich ändern? void main() { a(); } void a() { if(!vornFrei()){linksUm();b();} if(vornFrei()){vor();b();} } void b() {if(!vornFrei()){linksUm();linksUm();c();} if(vornFrei()){vor();c();} } void c() { if(!vornFrei()){linksUm();linksUm();linksUm();a();} if(vornFrei()){vor();a();} } |
Frage von tetris5000 (ehem. Mitglied) | am 14.01.2010 - 16:07 |
Antwort von nolle (ehem. Mitglied) | 14.01.2010 - 16:08 |
oh man mit dem haben wir in der schule mal gearbeitet :D am pc selber war ich sehr gut nur das, was du verlangst, der theoretische teil war nix für mich sry :D |
Antwort von Franky1971 | 14.01.2010 - 16:26 |
... vorweg: ich habe keine Ahnung von Java. was Du machst ist folgendes: Du rufst aus main die Funktion a auf. Aus Funktion a die Funktion b, aus Funktion b die Funktion c und dann aus c wieder die Funktion a --> vorab: wenn Du mit einem Micro-Controller arbeiten würdest, dann würde Dir in kürzester Zeit der Stack voll-laufen. und warum schreibst Du nicht: void a() { ...if(!vornFrei()) ...{ ......linksUm();b(); ...}else ...{ ......vor();b(); ...} } ... nur eine Frage ... damit ich den Grund verstehe |
Antwort von tetris5000 (ehem. Mitglied) | 14.01.2010 - 16:39 |
ja geht auch , dis mir eig egal geht auch kommt aufs selbe raus (oder ?) , aber warum der manchmal stecken bleibt is mir nen rätsel ^^ gibts keine wirkliche lösung für ? ich kann ja auch ma nen screen posten.. |
Antwort von Franky1971 | 14.01.2010 - 16:55 |
... ich hätt einen anderen Vorschlag (evt. funktioniert das nicht auf anhieb, denn es ist nicht getestet) void main() { ...while(true) ...{ ......while( vornFrei() ) ......{ .........vor() ......} ......linksUm() ...} } |
Antwort von tetris5000 (ehem. Mitglied) | 14.01.2010 - 17:08 |
http://i49.tinypic.com/dc9emt.jpg http://i48.tinypic.com/23kuhc7.jpg und das immer und immer wieder ^^ |
Antwort von Franky1971 | 14.01.2010 - 17:13 |
Anpassungen: void main() { ...while(true) ...{ ......if(kornDa()) ......{ .........nimm() ......} ......while( vornFrei() ) ......{ .........vor() ......} ......linksUm() ...} } |
Antwort von Franky1971 | 14.01.2010 - 17:18 |
... die Frage stellt sich noch: was gibt die Funktion vornFrei() zurück, wenn ein Korn da ist? ... je nachdem musst Du nochmals anpassen, denn dann musst Du erst das Korn nehmen und dann nochmals die Funktion vornFrei() aufrufen ... |
Antwort von Franky1971 | 14.01.2010 - 17:51 |
eventuell ist dies besser: void main() { ...while(true) ...{ ......while( vornFrei() ) ......{ .........vor(); .........if(kornDa()) .........{ ............nimm(); .........} ......} // Schleife wird verlassen, wenn eine Wand da ist ......linksUm(); // um 90° drehen ...} } |
Antwort von Franky1971 | 14.01.2010 - 17:57 |
Zitat: ... diese Schleife hat jedoch ein Problem, wenn vornFrei()== false ist und dies durch ein Korn verursacht wurde. In dem Fall würde der Hamster nämlich drehen anstatt das Korn nehmen ... aber irgendetwas musst Du ja auch noch machen |
Antwort von tetris5000 (ehem. Mitglied) | 19.01.2010 - 17:14 |
ich kriegs nich bebacken , kann irgendwer mir das was franky geschrieben hat oben in mein scipt reinkopiern? xD |
Antwort von Franky1971 | 19.01.2010 - 21:26 |
kopier das rein, was ich geschrieben habe - natürlich ohne Punkte - die habe ich nur zwecks Übersichtlichkeit geschrieben ... aber das Programm ist nicht fertig entwickelt ... da mußt Du schon noch was machen ... Du mußt Dir z.B. den Weg merken, sonst läufst Du nur hin und her |
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